Top > 開発技術

*GDC [#c4ee307b]
-[[GDC Vault:http://www.gdcvault.com/]]~
GDCの資料がたくさん。
-[[GAME Watch- Game Developers Conference 2010 記事リンク集:http://game.watch.impress.co.jp/backno/gdc2010/]]
-[[【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法…『inFAMOUS』:http://www.inside-games.jp/article/2010/03/13/40974.html]]
-[[【GDC2010】シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは:http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100312050/]]
-[[【GDC2010】制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか:http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20100314010/]]

**GDC1011 [#od64203b]
-[[Game Developer Conference 2011The Technology Behind theDirectX 11 Unreal Engine"Samaritan" Demo の技術解説pdf>http://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Epic.pdf]]
*3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 [#s04739b2]
-[[GAME-連載-3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 バックナンバー:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/]]
-[[西川善司の3Dゲームファンのための「2009&2010」グラフィックス講座 -GAME Watch:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20091228_340280.html]]
-[[西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html]]
-[[西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch:http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html]]
*その他 [#g1193e94]
-[[tri-Ace Inc. Research and Development Department.:http://research.tri-ace.com/]]~
トライエースの技術サイト。
-[[株式会社ヘキサドライブ|研究室:http://hexadrive.jp/index.php?id=12]]~
実用的なデモが多くて○。
-[[3D Creature Development on Vimeo:http://vimeo.com/10163279]]~
クリーチャーの制作過程を収録した動画。~
ラフ画からモデリング、配置までを一通り収録しており、なかなか興味深い。~
-[[http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=15037624&siteID=1169823]]~
Autodesk FF13ユーザー事例
-[[http://www.gamasutra.com/view/feature/4383/the_secrets_of_cloth_simulation_in_.php?page=1]]~
アランウェイクのクロスシミュレーション

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