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GDC
GDC Vault
GDCの資料がたくさん。
GAME Watch- Game Developers Conference 2010 記事リンク集
【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法…『inFAMOUS』
【GDC2010】シーケンサーで音を当てるのはもう古い? 「ファイナルファンタジーXIII」で採用された自動サウンド生成システム「MASTS」とは
【GDC2010】制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか
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GDC1011
Game Developer Conference 2011The Technology Behind theDirectX 11 Unreal Engine"Samaritan" Demo の技術解説pdf
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3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
GAME-連載-3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 バックナンバー
西川善司の3Dゲームファンのための「2009&2010」グラフィックス講座 -GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch
西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity(エンド オブ エタニティ)」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch
▲
▼
その他
tri-Ace Inc. Research and Development Department.
トライエースの技術サイト。
株式会社ヘキサドライブ|研究室
実用的なデモが多くて○。
3D Creature Development on Vimeo
クリーチャーの制作過程を収録した動画。
ラフ画からモデリング、配置までを一通り収録しており、なかなか興味深い。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=15037624&siteID=1169823
Autodesk FF13ユーザー事例
http://www.gamasutra.com/view/feature/4383/the_secrets_of_cloth_simulation_in_.php?page=1
アランウェイクのクロスシミュレーション
リンク
gi.blo
TROXIA.jp
TROXIA.net - XNAとかでゲームを作るブログ
Amazon
2018年1月26日発売予定
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Last-modified: 2011-03-11 (金) 01:15:47 (2603d)
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